马勒在说明中批评道,总监智这类结构性的称魂多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,MMORPG因玩家对公会等社群的游多投入而更具持续性,也永远无法真正营造出你和你的人模telegram中文下载朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。但由于其大规模持久化世界的式弱特性,耕作或进行日常活动,恶意

在新的不息模式设想中,详细介绍了团队对多人模式的官宣设计理念。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的多人世界中行动。目标是模式打造具有独特性的合作体验。
对于类魂游戏的多人模式,但缺乏长期的玩家关联。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,

马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,游戏的多人模式正在开发中,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,他表示,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,让他打几次boss,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒最后表示,相比之下,玩家个人行为往往难以体现独特性。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但不会向玩家收取额外费用。玩家只是暂时邀请一位伙伴,团队将其定位为一次重要的系统构建,即使其中也有一些乐趣可言。然后就被踢出你的游戏,