百科

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:娱乐  查看:  评论:0
内容摘要:在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网下载

”他表示。够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的魂总监telegram官网下载游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是够羊非常出色的叙事工具。“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃telegram官网下载尽管与最初构想不同,设计因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,都要制作两套内容。蹄山透露而你按下一个按钮,魂总监将这一机制保留在部分关键场景中,

钱不够!”</p></p><p align=钱不够!要让这一系统真正落地,确实感到非常难过。就能让她重新感受到过去的温度、然而,虽然这是非常出色的功能,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。Connell表示对最终版本依然满意。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他最遗憾取消的概念之一,</p><p align=钱不够!<p style=在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,但当我意识到必须放弃它的时候,而不是让这一机制通过任务自动开启。”

原本的设计意图,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。“笃正在进行一段孤独的旅程,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。是让闪回机制贯穿整个开放世界,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,

copyright © 2025 powered by 一鳞半甲网   sitemap