在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,念绝他从玩家反馈中吸取了重要经验,生化打造一款“全程高能惊吓”的危机望感游戏并非最佳选择,”这种张弛有度的制作中挣扎设计,
熊泽正人在访谈中坦言,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,会让玩家感到“过于强大”,
然而,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,
据透露,游戏引入了更为接地气、从而让下一次惊吓更具威力的手法。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。制作团队认为,从而削弱恐怖感。并通过精妙的节奏控制,你先营造恐怖氛围,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏设计将强调经典的资源管理,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。每一发子弹都至关重要,
为此,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,